Juego de identificación de emociones en diferentes situaciones emocionales
Este juego está programado con scratch y la placa makey makey. Al pinchar en la bandera verde y luego en "comenzar" aparece en pantalla textos con diferentes situaciones emocionales.
El alumno o alumna lee una de las tarjetas de situaciones emocionales y tendrá que responder de qué emoción se trata.
Para responder, el alumno o alumna usará las conexiones que están junto a cada emoción y que están conectadas a través de la tarjeta makey makey a una tecla diferente del teclado.
Al responder, el juego de scratch está programado para que suene un audio y aparezca en pantalla una retroalimentación de haber respondido correctamente o si no se da el caso, el programa dirá que vuelva a leer la tarjeta y lo vuelva a intentar.
Este juego fomenta la lectura y la comprensión oral.
Para responder tocas las siguientes teclas:
Alegría- tecla espacio
Tristeza- flecha arriba
Miedo- flecha abajo
Asco- flecha derecha
Vergüenza- flecha izquierda
Sorpresa - tecla A
Ira- tecla S
Frustración - tecla d
Orgullo- tecla f
Celos- tecla g
Culpa- tecla W